電子競技頭部IP除了自身的事件外還擴(kuò)展了許多周邊衍生品。此外,不同的線上線下場景覆蓋也為品牌商造就了不同的營銷空間。近來來,粉絲對“翻拳”的支持早就成為一種新的熱潮。許多品牌早就開始發(fā)布fan support聯(lián)名商品和衍生商品,將fanquan的營銷辦法運(yùn)用到與電競的合作中。在“英雄聯(lián)盟”S8總決賽中,小米發(fā)起了韓國釜山的線下援助活動。此外,該品牌還將建立一個粉絲社區(qū),為消費(fèi)者提供身臨其境的場景體驗(yàn)。例如,Vivo將在獲得王者榮耀毒家授權(quán)后,將Vivo 300多家線下門店變成電子競技的試鏡PK場。
對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)奢侈名品研究中心專家楊清山在接受《大中華商報》采訪時表明,奢侈大牌LV進(jìn)入電競是全球奢侈大牌的新趨勢。雖然LV是一個世界知名的品牌,可是歷經(jīng)100年的經(jīng)營,任何時候都要防止品牌老化。簽約《英雄聯(lián)盟》就是給這一個品牌注入青春的基因。其他品牌也是相同,利用電競品牌青春、時尚、時尚。同時,與電競的跨境合作也會給品牌帶來巨大的流量。
以運(yùn)動品牌李寧為例,除了KPL、LPL、DOTA2等不同的賽事和項(xiàng)目外,李寧還贊助了EDG team,發(fā)布了co-brand商品,并與KPL star team Hero、QGhappy簽訂了合同。此外,它還收購了老牌電子競技俱樂部Snake。在電子競技行業(yè),李寧不僅是品牌贊助商的身份,也開始改變資本投資的方向,開始構(gòu)建屬于李寧品牌文化內(nèi)涵的電子競技生態(tài)。
除了奢侈大牌LV正在試水之外,美容行業(yè)、食品飲料等行業(yè)此前也曾涉足電子競技行業(yè)。2019年1月,美妝品牌MAC聯(lián)合發(fā)布了五款限量口紅。商品一售出,購買就達(dá)到頂峰。今年4月,哈爾濱啤酒還宣布與《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽LPL正式合作,并發(fā)布了哈爾濱啤酒LPL電子競技。
始終在尋找青春球員的海蘭之家(Hylan home)今年3月也與KPL聯(lián)盟達(dá)變?yōu)楹献麝P(guān)系,自2019年新賽季開始以來,其旗下的HLAJEANS blackwhale成為所有KPL球隊(duì)的制服供應(yīng)商。海藍(lán)之家并不是唯一一個在電子競賽中有行業(yè)布局的服裝品牌。耐克、李寧等運(yùn)動服裝品牌在電子競技行業(yè)的時間更長、涉獵更廣。